攻略情報検索
- WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
| 【WE知恵袋質問】クロスからの失点 | |
|---|---|
|
ウイレレ初心者です。ディフェンスについての質問ですが、高いクロスからの失点がすごく多いです。 うまい人とやるとピンポイントで合わせられて簡単に決められてしまいます。 自分がクロスをあげてもなかなか決まらないのに。 なにかコツのようなものがあるのでしょうか。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/09/09 02:13:56) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ体験版 | |
|---|---|
|
まだディフェンスに慣れてない人とかサーバーが重いからかクロスよりスルーパスのがいい気がする。 AIがマーク外してるからポゼッションはやりやすい。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/07/22 10:59:30) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:やり方汚いとメッセきました | |
|---|---|
|
別にマナー違反ではないと思う。 何が楽しいのか疑問なだけ。 回線にもよるけど、ロングパスやロングフラスルはよくラグるらしいよ。 同じようなことやったことあってメッセで言われたわ。 ロングボールをデカい奴に当てるだけのサッカーはディフェンスする側はほんとにつまらんのよ。 コース読んだり抜くか抜かれるかの駆け引きもないし。 正直、今作のクロスゲーを最初から最後まで防ぎきるのは限界ある。 まぁ俺が下手なのがいけないのかもしれないけど。 勝てばなんでもいいってより、勝っても負けてもできるだけのことやって終わりたい人だからさ。 各々のプライオリティの違いじゃない? たぶん俺もブロックリスト入りさせるわ。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/05/25 11:15:19) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:ディフェンス | |
|---|---|
|
でもサイドバックにピンポイントクロス持ちがいると幅がかなり増えるよ! 高いヘディングが強い選手でなくても決まるクロスがいくので。 ただ逆にピンポ持ちは身長が低いので(マルセロ、アウヴェス等)クロスゲーを徹底的にしてくる相手にはしんどいけど。 まあそこを割り切ってやるのが楽しいですけど。 好みの問題ですね! |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/05/15 15:59:37) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:イブラヒモビッチ | |
|---|---|
|
7に同意だなぁ スアレスはディフェンスタイトだとロストもあるけど裏抜けがある イブラはディフェンスタイトだとキープやポストプレーは出来るけどクロスとかじゃないと点に繋げるのが難しい けどその分、マークが緩かったりシュートコースさえ作れればミドルシュートをゴールに無理やりぶち込めるし、良いところでボールをもらえれば右でも左でもキチっと決められる 個人的にはスアレスとカバーニをどっちが良いかみんなに聞きたいわw |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/05/13 04:29:08) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:みなさんある程度選手揃ったと思うので | |
|---|---|
|
4141 GK ディエゴロペス DF ヴァラン ラモス ダニアウベス ジョルディアルバ MF マテュイディ ウィリアン ベイル ロイス サンチェス FW マンジュ(スアレス) あいてのディフェンスの面子みてクロスゲーできそうならマンジュ、無理ならスアレスと使い分けてます。 クロスゲーするときはワイポジしてます。 サイドチェンジ決まると気持ちいい。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/04/30 09:27:22) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:ディフェンスのコツ | |
|---|---|
| 相手のクセをつかむことです。分かりやすい例は3トップでCF電柱、WG快速といったフォメの人。おそらくサイド主体のクロスゲー。サイドをマークすれば中央を使うかサイドチェンジするか、サイドにボールが渡れば縦に突破するか切り込むか、ゴールライン際まで行けばクロスか切り返すか。選手選考や試合運びなどあらゆる情報から相手のクセを見抜くことで、おのずと奪いどころが見えてきます。強いDFを使うのであればある程度はAI任せ、◽︎プレス&カーソルパスコース切りで守れますが、弱いDFで銀河と渡り合うにはそんな守備は通用しません。取りに行くディフェンスがかならず必要になります。相手のクセを読むことは勝ち負けにこだわる上で最重要と言えると思います。 | |
|
ゲストプレーヤー(2017/04/23 21:13:29) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です | |
|---|---|
|
※アンケ主です クロスは基本的に5種類の弾道がありますが今回はグラウンダーを抜いてお話します。まずは「通常弾道」と「アーリー」についてです。通常弾道とアーリークロスはカウンターされている際に脅威となります。簡単な防ぎ方は中央のCFと競っている味方CBに カーソルを合わせて敵CFの斜め前(半身前程度)に位置取りを行いボールが飛んできたらクリアを連打せずに味方CBの動きが止まっているのを見てからクリアを押しましょう(連打すると位置ずれを起こして競り負けたり最悪ボールに触れません)通常弾道とアーリクロスは弾道が低いので、 トラオレを使用してきた場合に高身長の利点を生かせないので使ってくる人は少ないです。注意:カウンターを受けているということはペナルティエリア内の味方CBと敵CFらは併走している可能性が高いです。この場合はCFがトラオレでなくても最適位置に滑り込まれてヘディングを決められる可能性が高まります。サイドをぶち抜かれまくってヘッドを決められてる人はシメオネ等のセーフティタイプのディフェンスラインが低い監督を起用してカウンター自体を防いだほうが良いかもしれません。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/04/15 00:42:51) |
|
| 【WE知恵袋回答】Re:攻撃のコンセプトアレンジ | |
|---|---|
|
ヘッドが強いCFを置く場合はクロスポジショニングを使います。 CFにヘッダーを置かない場合は攻撃のコンセプトアレンジは設定していません。 ただ、ディフェンスのコンセプトアレンジになりますが、3トップを使用するフォメではウイングにはスタミナを節約してもらいたいのでカウンターターゲットを使います。 これをすることで攻守分業制のサッカーになりやすくなってしまいますが、攻撃好きな人にはオススメです。 ※カウンターターゲットは守備がやや大変になるので注意しましょう。 |
|
|
ゲストプレーヤー(2017/03/06 20:20:39) |
|










