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【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
※アンケート主です
申し訳ありませんバイタルエリアは分かりにくいですね
私の考えではゴールポストに平行に線を引っ張り
ペナルティエリアの線で止めた四角形となります
この半分以内でヘッドを打たれると体感きついですね。

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ゲストプレーヤー(2017/04/17 13:38:44)

【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
詳しく説明してくれてありがたいのですが、主が指す「バイタルエリア」がどの範囲を指すのかわからず、イメージが湧きません。できれば主の言う「バイタルエリア」の補足説明をお願いします。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/04/17 08:55:16)

【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
バイタルエリアってペナルティーエリアの間違いだよね?バイタルまでキーパー出すなんてありえないもんね?笑

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ゲストプレーヤー(2017/04/15 22:11:36)

【WE知恵袋回答】Re:オススメの監督
5の追記です

サポート距離6

フォアチェック
追い込みエリア 中央
アグレッシブ

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ゲストプレーヤー(2017/04/15 17:44:07)

【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
※アンケ主です
電柱対策「カーソルコーナー対応編」となります。
現在カーソルコーナーを行って大きな成果が上げられる選手はトラオレくらいしか居ません。
対応方法ですが実は複雑な操作はしません。
バイタルエリア半分以内であれば先程のクロス同様GKの飛び出しに任せます。
CBはマークさせなくて良いです。むしろCBが味方GKの邪魔をする可能性があるのでバイタル半分以内はGK任せ。
CBはGKがパンチングミスしてゴールにこぼれる玉をクリアできるように配置しても良いと思います。
又、バイタルエリアを少し外れてゴールのニアもしくはファーにトラオレを配置してくるパターンですが、対応方法として
GKを飛び出させてフリーの選手を操作し、ニアもしくはファーのシュートコースを塞ぎます。
それ以外の位置であれば普通にCBに競わせれば問題ないでしょう。(CBとGK両方で止めようとすると事故る)
私はフェールマンやノイアーでカーソルトラオレと何度が競わせましたがここ200試合でしっかり対応できています。

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ゲストプレーヤー(2017/04/15 14:47:59)

【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
※アンケ主です (相手がクロスオンリーならナウドにマンマークつけても良いと思います。)
一番悩ましい弾道が「高弾道」「高弾道アーリ」で、プレイヤーの大半がこの弾道+電柱(トラオレ)に苦戦しているはずです。
「高弾道」に対してですがバイタルエリアの半分以内であればGKを飛び出させましょう。(早目に△押さないと競り負けやすい)
バイタル半分以遠であれば枠内に飛んでもGKが反応する確率がグッと上がりますのでCBに競ってもらいます。
GKに飛び出させるときの注意点 GK CB 電柱 という風にGKの間に味方CBを入れてしまうとGKの体勢が
悪くなりGKがよろけたりクリア失敗で電柱にヘッドを叩き込まれる、事故で失点が多くなるのでCBの選手はクロスが飛んでくる方向に対して
マークしておき、GK付近なら飛び出しボタンだけ押す、バイタル以遠なら競わせるを徹底して覚えると目の前にクロス来てるのにGKが何もしてくれないという事が起き難くなります。前回のGK編で紹介したメンバーであれば高弾道クロスはトラオレであっても飛び出しボタンで競り勝ってくれます。

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ゲストプレーヤー(2017/04/15 13:59:16)

【WE知恵袋回答】Re:オススメの監督
ルジクル ベフディエフは4-1-3-2にいじれOMF3枚です

ポゼッション
ショートパス
攻撃エリア中央
フォーメション重視

ディフェンスライン6
コンパクトネス6

後の情報は仕事が終わり次第確認します

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ゲストプレーヤー(2017/04/15 07:00:47)

【WE知恵袋回答】Re:電柱対策(トラオレ)※アンケートにて対策方法の需要調査したアンケ主です
※アンケ主です クロスは基本的に5種類の弾道がありますが今回はグラウンダーを抜いてお話します。まずは「通常弾道」と「アーリー」についてです。通常弾道とアーリークロスはカウンターされている際に脅威となります。簡単な防ぎ方は中央のCFと競っている味方CBに
カーソルを合わせて敵CFの斜め前(半身前程度)に位置取りを行いボールが飛んできたらクリアを連打せずに味方CBの動きが止まっているのを見てからクリアを押しましょう(連打すると位置ずれを起こして競り負けたり最悪ボールに触れません)通常弾道とアーリクロスは弾道が低いので、
トラオレを使用してきた場合に高身長の利点を生かせないので使ってくる人は少ないです。注意:カウンターを受けているということはペナルティエリア内の味方CBと敵CFらは併走している可能性が高いです。この場合はCFがトラオレでなくても最適位置に滑り込まれてヘディングを決められる可能性が高まります。サイドをぶち抜かれまくってヘッドを決められてる人はシメオネ等のセーフティタイプのディフェンスラインが低い監督を起用してカウンター自体を防いだほうが良いかもしれません。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/04/15 00:42:51)

【WE知恵袋回答】Re:シュートうちまくって
主です。その時はエリア外から好調ネイマール2回バー直撃、絶好調メッシがGKと1vs1を3回ポスト、カットインから隙間縫ってクロスバー1回当てて、他にカバーニ抜け出しから流し込んでポスト1回、マラドーナのFKでポスト2回と不運にも程があるなと思いましたね。

何にせよ取り乱さないように場数踏まないとダメっすね

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/04/12 22:42:10)

【WE知恵袋回答】Re:おかしい
私も昨日そんな感じでしたよ!
相手のネイマールのペナルティーエリアとハーフェーライ
の間くらいからのコンカが決まったり。

キーパー抜いて無人のゴールへ蹴ったボールがポストだったり


恐らく回線のラグなのか相手とのチーム力の差が大きかったのでエフェなのかわかりませんが、とりあえずもう本気での勝ち負けは気にならなくなってしまいました…

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/04/03 09:00:18)

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