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【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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5さん 謎の取られ方はゲームだからしょうがない。ま、前作よりはマシになったとは思いますけど。 |
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ゲストプレーヤー(2016/10/14 10:39:40) |
【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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でも確かに体入れてても謎の取られ方する時はある | |
ゲストプレーヤー(2016/10/14 00:28:48) |
【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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ダイレクト安定 っていうんじゃなんだから一応答えるけど、R2使ったりフェイント受けしたり |
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ゲストプレーヤー(2016/10/14 00:25:10) |
【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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そう押さずに敵が居ないスペースにトラップ | |
ゲストプレーヤー(2016/10/13 22:11:08) |
【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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とりあえずは押すな | |
ゲストプレーヤー(2016/10/13 21:47:18) |
【WE知恵袋回答】Re:ファーストタッチ | |
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無理に前向こうとするからじゃない? 俺は一歩目自陣の方にトラップしていなすよ |
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ゲストプレーヤー(2016/10/13 20:11:53) |
【WE知恵袋質問】ファーストタッチ | |
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パスを受けて、一歩目でボールを失う事が多いんですが、皆さんはどういうファーストタッチで避けてますか⁇ 教えてください。 |
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★51 THETAさん(2016/10/13 19:56:32) |
【WE鬼ペディア】ウイニングイレブン2017 新機能 3 | |
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□試合の流れを読むAI 試合展開に応じて対戦相手のAIが様々な戦術を駆使してくる。ワンパターンな試合運びではAIに勝利することは難しい。 □ビジュアル 最新のFOX Engineにより、選手のモデル、スタジアム、観客、ライティングなど細部に至るまで改良され、リアリティがさらに向上。対戦時のゴールの興奮がさらに引き立つ。 □選手モーション 数百もの新しいアニメーションが追加され、選手の動きをリアルに演出。特にファーストタッチ、パス、ゴールキーパーの反応など、駆け引きを実現するアニメーションが充実し、対戦の興奮を盛り上げる。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:59) |
【WE鬼ペディア】ウイニングイレブン2017 新機能 1 | |
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□リアルタッチ ファーストタッチの強さ・方向を思い通りにコントロール。トラップでの駆け引きが新しい対戦の面白さになる。 □パス バリエーション選手の体の向きやスキルによって、パスの”質”がリアルに変化する。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。 □ゴールキーパー 前作より120ものモーションが増えたゴールキーパーは、シュートへの反応の速さと次のプレイへの動き出しのスムーズさが向上。ゴール前のゴールキーパーとの攻防がよりエキサイティングに。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:26) |