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【鬼アンケートコメント】 | |
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ディフェンスとオフェンスの組み立てはゲームとして文句無し。ただ、キーパー強すぎる。フリーで強めのシュートもキャッチされるし、クロスのヘディングも走り込んでドンピシャなら入るが、その場でジャンプしてのヘディングは余裕でキャッチされる。せめてパンチングで逃れるくらいに弱体して欲しい。 | |
ゲストプレーヤー(2016/08/28 14:31:57) |
【WE知恵袋回答】Re:体験版 | |
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色んな場面でAIが賢くなった キーパーがクロス対応以外だいぶ止めてくるから工夫が必要かも ドリブルもある程度有効だけどcomディフェンス相手だとフェイント無視して強奪されることもある カーソルチェンジ麻痺は相変わらず comは前半弱い、後半対応してきたりする 2016の完成度を高めた感じだな フォメいじれないけど体験版だけであって欲しい |
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ゲストプレーヤー(2016/08/25 21:49:14) |
【WE鬼ペディア】ウイニングイレブン2017 新機能 3 | |
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□試合の流れを読むAI 試合展開に応じて対戦相手のAIが様々な戦術を駆使してくる。ワンパターンな試合運びではAIに勝利することは難しい。 □ビジュアル 最新のFOX Engineにより、選手のモデル、スタジアム、観客、ライティングなど細部に至るまで改良され、リアリティがさらに向上。対戦時のゴールの興奮がさらに引き立つ。 □選手モーション 数百もの新しいアニメーションが追加され、選手の動きをリアルに演出。特にファーストタッチ、パス、ゴールキーパーの反応など、駆け引きを実現するアニメーションが充実し、対戦の興奮を盛り上げる。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:59) |
【WE鬼ペディア】ウイニングイレブン2017 新機能 1 | |
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□リアルタッチ ファーストタッチの強さ・方向を思い通りにコントロール。トラップでの駆け引きが新しい対戦の面白さになる。 □パス バリエーション選手の体の向きやスキルによって、パスの”質”がリアルに変化する。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。 □ゴールキーパー 前作より120ものモーションが増えたゴールキーパーは、シュートへの反応の速さと次のプレイへの動き出しのスムーズさが向上。ゴール前のゴールキーパーとの攻防がよりエキサイティングに。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:26) |