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【WE知恵袋回答】Re:スカウトオークション | |
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たぶん2さんがあってますね。そんな感じの事がオンラインインフォメーションに書いてあった気が。前回?はその通知がまだなかったからGPバックされたと思いますが。 | |
ゲストプレーヤー(2016/10/06 14:41:33) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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これは素直に同意だろ。 ツイッターとかこのサイトでグチグチ文句垂れても何も意味ないしね。実際発売したてのオンラインはスペシャルマッチじゃなくても糞重かったけど、何人かが直接クレームだしたら先週のメンテでお詫びGP来てたしな笑 |
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ゲストプレーヤー(2016/10/06 07:07:39) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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やってることが浅はかというか稚拙というか。他人のID乗せるなんて最低だ。オンラインやる資格なし。放置を堂々と語るなカス。 | |
ゲストプレーヤー(2016/10/05 19:56:55) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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対戦相手の画面には反映されていないからオンラインで通信していないはず。 だから重くなるようなことはないと思います。 もし影響があるとしたらエディットデータを読込む分だけロード時間が少し長くなる程度ではないでしょうか。 |
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ゲストプレーヤー(2016/10/04 17:14:09) |
【鬼アンケート作成】神データを入れているとオンラインの試合中に影響でますか? | |
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ゲストプレーヤー(2016/10/04 14:27:09) |
【WE知恵袋回答】Re:SIM戦 | |
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(続きです)②守備に関しては、前半が同点または負けている場合は、ハーフタイムでゲーゲンプレスを設定し、攻守レベルを4に固定する(調子がよければ後半だけで3点取れることがあります) ③守備は、フォアチェック&中央&アグレッシブの監督を使う。追い込みエリアがサイドの監督だと、プレスをかける方向が中央→サイドになり、タッチラインを割って相手のスローインになったり、プレスをかける人数が減り、ゲーゲンプレスが上手く機能していない感じがします。 以上、守備の観点から書きましたが、この方法で10試合で失点が1と、かなり守備力が上がりました! 攻撃については、また何か分かりましたら、また書き込みします!1さんも何か発見がありましたら、教えて下さい! ではでは、お互いに頑張りましょう! |
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ゲストプレーヤー(2016/10/04 14:15:11) |