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【WE知恵袋質問】コナミAIの糞っぷりを理解せずコントローラーを破壊してしまう方へ
強制失点時のAIパターン
・敵のスルーパス、ドリブルにDFの対応を遅らせるために、最寄りの選手にカーソルを合わせなくする(DFの足が止まったように感じる)
・敵にパスをカットさせるために、味方ポジションの操作、パス精度(方向、強さ)を操作、こぼれ球の方向(敵に渡るように)の操作
・味方のオフザボールの動きを操作。マークを外したり、スペースに走り込もうとしない。敵DFの近辺をウロチョロしてわざと取られる。
・敵キーパーの無双時(スーパーセーブ連発時)は、こちらのシュート自体もキーパーに向けて撃つように操作している。
・1点差で発動しやすい。3点差以上ではほぼ発動しない。


つまりコナミAIはプレイヤー側を弱くすることで難易度を調整したり、試合を(主にスコアを)コントロールしている。
純粋な強さ、優秀さではないから、ゲームAI的に優れているとは言えない。つまり糞AI。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/07/02 07:51:31)

【WE知恵袋質問】コナミAIの糞っぷりを理解していない方へ
強制失点時のAIパターン
・敵のスルーパス、ドリブルにDFの対応を遅らせるために、最寄りの選手にカーソルを合わせなくする(DFの足が止まったように感じる)
・敵にパスをカットさせるために、味方ポジションの操作、パス精度(方向、強さ)を操作、こぼれ球の方向(敵に渡るように)の操作
・味方のオフザボールの動きを操作。マークを外したり、スペースに走り込もうとしない。敵DFの近辺をウロチョロしてわざと取られる。
・敵キーパーの無双時(スーパーセーブ連発時)は、こちらのシュート自体もキーパーに向けて撃つように操作している。
・1点差で発動しやすい。3点差以上ではほぼ発動しない。


つまりコナミAIはプレイヤー側を弱くすることで難易度を調整したり、試合を(主にスコアを)コントロールしている。
純粋な強さ、優秀さではないから、ゲームAI的に優れているとは言えない。つまり糞AI。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/06/20 12:40:25)

【鬼アンケートコメント】
ゲーム用語だよね。現実だとパワープレーが近いかな。
でもパワープレーも後半終盤で1点差追いつきたい時とか、逆にリードしてる方が選手人数かけない攻めをする時に使うイメージ。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/05/22 10:51:45)

【鬼アンケートコメント】
僕は基本的には1点差でも負けてたらギブしてますね!
時間が勿体無いので。
特に勝率やレートも気にしないし初勝利ボーナスが欲しいだけ。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/03/23 12:50:10)

【WE知恵袋回答】Re:レートめぇ。。。。
1です。
今週エフェきっつー!ってなってチーム力3100位から2700台に落としてみたんですよ。そーしたら、フリーコンカやミドルズドンも外さなくなったし、守備棒立ちとか、そーゆーのも減りました。色んな意見ありますが、自分はエフェある派です!

フォメは、サブ含め、1,2,3TOPを相手に合わせて使っています。2トップは今はジェズスです。相手のエフェ感じたり、1点差とかになったら451の守備ポゼ重視で慎重にやってます。コンセプトはほとんど使わないですね。SBは頻繁にマンマークつかせてます。

お互いめげるかもですが、頑張って楽しみましょー!自分は当面は勝率50%目指します!

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/02/13 11:22:40)

【WE知恵袋回答】Re:時間稼ぎ
80分過ぎからは相手陣内でボールを持つことを意識する。85分過ぎからは無理に攻め込まない。1点差ならね。
前半や後半開始早々からされたら、え?マジ?ってなるけどね。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/02/03 10:37:17)

【鬼アンケートコメント】
最近そんなに見ないけどね・・・

確かにトラオレ使いはヘタが多いので
前半リードして折り返すことがほとんどだけど
1点差だと結構ハラハラ。

それはそれでいい緊張感があって楽しいけどね。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/01/31 12:56:32)

【鬼アンケートコメント】
気持ちはわかるが鳥籠はしない
俺は1点差で勝ってて相手がトラオレで来たらトラオレを入れる
クロスゲーの為じゃなくてコーナーでトラオレにトラオレをマーク付ける
これが悩んだ末の俺のトラオレ対策だね
2点差以上ならほっとく
フルぼっこにしてやれよ
クロスゲー相手はこちらも攻めやすいからね

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/01/08 01:03:52)

【WE知恵袋回答】Re:my clubメンバー
どんなサッカーするのか?にもよるけど
メンバー見たとこウイングが肝かな。
そこを相手に対策されたら打つ手がないと思います。

SUBメンバーは1点差で勝ってるときと
1点差で負けてるときの対策を考えた方が良いと思います。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/01/01 17:20:17)

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01月01日 09:00
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