WE鬼ペディア
WE鬼ID:20
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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ウイニングイレブン2017 公式トレーラー |
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| 公式です | |
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★78 しゅがーさん(2016/08/17 18:31:55) |
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WE鬼ID:383
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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そろそろ選手データを |
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| チアゴ シウバやイニエスタ、ディ マリアなどの有名選手だけでもアップ出来ないでしょうか? | |
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ゲストプレーヤー(2016/10/10 02:54:29) |
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WE鬼ID:6
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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ウイニングイレブン2017 新機能 1 |
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| □リアルタッチ ファーストタッチの強さ・方向を思い通りにコントロール。トラップでの駆け引きが新しい対戦の面白さになる。 □パス バリエーション選手の体の向きやスキルによって、パスの”質”がリアルに変化する。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。 □ゴールキーパー 前作より120ものモーションが増えたゴールキーパーは、シュートへの反応の速さと次のプレイへの動き出しのスムーズさが向上。ゴール前のゴールキーパーとの攻防がよりエキサイティングに。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:26) |
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WE鬼ID:19
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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ウイニングイレブン2017 オフィシャルトレーラー |
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| 公式です | |
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★78 しゅがーさん(2016/08/17 18:28:12) |
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WE鬼ID:315
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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選手名が違います |
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| このサイトの選手データの選手名が何人か違うようです。 例えば、アルゼンチンの選手では ガストン・ロドリゲス→ゴンサロ・ロドリゲス フェルナンド・フェルナンデス→フェデリコ・フェルナンデス ルイス・ロペス→リサンドロ・ロペス エンリケ・ペレス→エンソ・ペレス アレックス→アウグスト・フェルナンデス などが違っているように思います。 意図的に変えているのでなければ確認と修正の検討をお願いします。 |
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ゲストプレーヤー(2016/10/03 22:49:45) |
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WE鬼ID:440
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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選手名について |
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| 浦和レッズの「青木拓矢」選手の名前が「青木剛」になってますよ。修正お願いします。 | |
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ゲストプレーヤー(2016/10/14 18:03:46) |
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WE鬼ID:7
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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ウイニングイレブン2017 新機能 2 |
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| □コンセプトアレンジ “ティキタカ”のようなチームの個性的な攻撃戦術や、“ハードマーク”といった守備的な戦術を指示できるようになる。チーム戦術(コンセプトアレンジ)での駆け引きが試合展開を大きく左右する。 □攻守レベル "攻守レベル"が復活!試合展開に応じてチームの攻守バランスをリアルタイムに変更可能。追加点を奪いにいくか、先制点を守り抜くか、試合の流れを読んだ判断が勝敗を左右する。 □コーナーキック戦術 攻撃時4パターン、守備時3パターンから戦術を選択可能。得意な攻撃パターンを見つけ、コーナーキックをチームの得点源に。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:48) |
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WE鬼ID:8
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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ウイニングイレブン2017 新機能 3 |
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| □試合の流れを読むAI 試合展開に応じて対戦相手のAIが様々な戦術を駆使してくる。ワンパターンな試合運びではAIに勝利することは難しい。 □ビジュアル 最新のFOX Engineにより、選手のモデル、スタジアム、観客、ライティングなど細部に至るまで改良され、リアリティがさらに向上。対戦時のゴールの興奮がさらに引き立つ。 □選手モーション 数百もの新しいアニメーションが追加され、選手の動きをリアルに演出。特にファーストタッチ、パス、ゴールキーパーの反応など、駆け引きを実現するアニメーションが充実し、対戦の興奮を盛り上げる。 |
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ゲストプレーヤー(2016/07/11 23:54:59) |
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WE鬼ID:385
| 【指定なし】ハード指定なし | |
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PS3チームプレー ビルドアップ ロングパス |
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PS3ウイイレ2017のオンラインのチームプレーでビルドアップの設定がロングパスになっていると味方COM(CBやSB)がビルドアップ時に要求 をしていなくてもCF(プレイヤー)にロングボールを蹴ってきます。「CFをしていたプレイヤーが味方COMに要求 していた」と勘違いしていた方がいたので参考にしてください。 |
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ゲストプレーヤー(2016/10/10 06:25:51) |
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をしていなくてもCF(プレイヤー)にロングボールを蹴ってきます。








